也就是說前幾代的 S Rank 判定可能是通關時間(速度夠)或是戰鬥積分(Destoryed Score)足夠就可以拿到 Rank S,但在這一代你不只要打的快,還要戰鬥績分足夠,不然可能發生戰鬥績分足夠但通關不夠快,或是通關夠快但戰鬥績分不足,結果只拿到 Rank A 甚至 Rank B
而 ACE COMBAT 系列又很喜歡在戰役難度上給玩家挑戰,以前是以最高難度 ACE 難度通關指定關卡,就可以解鎖特殊機體,而在這代因為導入了連線機制的獎盃系統(Xbox Live 與 PlayStation Network)跟成就系統(Valve Steam),所以能不能拿到那些可以跟別人炫耀的稱號,跟那個代表榮譽的 Ace of Aces 獎盃(或是 Steam 成就)就變成一種挑戰
而這代比較麻煩的關卡,都是有限制性,或是說特殊要求的關卡,例如需要進行 IFF 辨識的 Campaign Mission 16 跟 17,但這兩關藉由記下敵方位置可以加速辨識,因此最多人抱怨跟卡關的是 Campaign Mission 9 跟 Campaign Mission 13
這邊分段講述 Campaign Mission 09 跟 Campaign Mission 13 的關鍵跟技巧
Campaign Mission 09 : Faceless Soldier
Faceless Soldier 這個關卡麻煩在於只要飛出雲層就會被敵方鎖定,然後敵方的遠程防空飛彈馬上就過來了,從被發現到鎖定、防空飛彈發射的時間緩衝依照遊戲難度有所不同,在 HARD 跟 ACE 難度下敵方的遠程防空飛彈幾乎是被發現後差不多五秒就會發射,而且難度越高被尻到就越痛,在 HARD 難度下雖然不會說打中就即死,但被命中一發後就幾乎沒有容錯空間了,也因此很多人會裝備能減少損傷並緩慢回復 HP 的零件
其次,ACE COMBAT 7 的一個新特性就是氣候會影響武器性能,雲跟霧會減少雷射類武器的威力,PLSL 跟 TLS 會跟水槍一樣,而導引武裝如飛彈則是鎖定速度會變慢,鎖定距離會縮短,導引性能也會有變化,因此在快撞上的距離才鎖定敵方也是有可能的
特殊武器的攜帶上,這關推薦導引對地武裝,4AGM 或 8AGM 都可以,想要無傷通過也可以使用 LACM 這種大型巡弋飛彈,但我反而推薦 LAGM 大型對地飛彈
因為在性能上,LAGM 在威力、裝填速度與特性都有優勢,威力足夠所以你可以一發把整團地面目標都炸掉,裝填速度夠飛到下個目標點已經裝填好了,而 LAGM 的特性是它是往上飛,快到目標時才會往下俯衝攻擊,所以在地形比較複雜的關卡,只要你發射時的相對高度夠,LAGM 是可以毫無阻礙的直接砸在目標上而不是撞上地形,F-22A 的 XSDB 無法在目標比你飛行高度還要高的場合鎖定投擲,LASM 跟 LACM 是低空巡弋型的飛彈,發射的相對高度不夠,它會直接撞上地形,4AGM 跟 8AGM 雖然可以攻擊複數目標,但鎖定距離跟 LAGM 相比短很多,因此不能像是 LAGM 或 LACM 那樣從雲層中鎖定發射,或是躍升鎖定發射後躲回雲層裡
注意在雲層中的 AAGUN 被變成虛線,即使我跟它之間沒有東西
只要飛出雲層就會被敵方鎖定,然後敵方的遠程防空飛彈馬上就飛過來(地圖中那個白色線條
LAGM 的特性是快到目標時才會往下俯衝攻擊,且威力可以波及複數目標
在 HARD 跟 ACE 難度下被敵方的遠程防空飛彈命中一發就幾乎沒有容錯空間了
這張不是很明顯,但 LAGM 在一定距離跟地形下是可以躍升過地形障礙
再來講到 S Rank 評價的部分,我的經驗是最麻煩也是最重要的第一階段,倒數九分四十五秒完成第一階段並拿到 8,200 pt 的戰鬥績分,第三階段儘速擊落所有敵機,則結算時能以九分二十秒跟 14,200 pt 的戰鬥績分,拿到 31,240 pt 的時間獎勵,獲得 S Rank
而參閱其他玩家的紀錄,則是有倒數十分二十八秒完成第一階段並拿到 8,400 pt 的戰鬥績分,結算時能以八分三十七秒跟 14,400 pt 的戰鬥績分,一樣拿到 31,240 pt 的時間獎勵,也是有 S Rank
參閱玩家整理的遊戲 FANDOM Wiki,則可以看到這樣的敘述:
Earning an S Rank on this mission requires earning a combined score and time bonus of 43,000 points or more.
The maximum time bonus available is 31,240 for completing the mission in a total of 11 minutes or less. This includes time spent retrying from the checkpoint. If the player can complete the mission in that amount of time, they only need 11,760 points from destroying targets in the mission itself to earn the S Rank.
If the player goes past the 11 minutes threshold, the time bonus decreases by 40 points every second, so the player must compensate by destroying more targets to hit the 43,000 point threshold.
只要把通關時間壓在十一分鐘內,就可以拿到全部 31,240 pt 的時間獎勵,而之後每多一秒鐘,就會減少 40 pt 的時間獎勵,而 S Rank 評價的門檻 43,000 pt 扣掉 31,240 pt 的時間獎勵後,則是 11,760 pt
也就是說第一階段至少有 8,200 pt 的戰鬥績分,配上第三階段擊落所有敵機的 6,000 pt 後,時間獎勵則會給你約一分鐘的緩衝,結算時間要壓在十二分鐘內才能達到門檻的 43,000 pt
而如果結算時間能壓在十一分鐘或更少,加上第三階段擊落所有敵機的 6,000 pt,則第一階段至少要有 5,760 Pt 的戰鬥績分
而為了方便配分,這關的冠名機 F/A-18F SPIDER 建議一定要把它擊落,它就有 1,400 pt 了
再來講第一階段的最速解法,以搭配 LAGM 的 Su-30SM 或 MiG-29A 來說
這張是我用拼貼方式去繪製的地圖
Waiapolo Mountains,也就是 Campaign Mission 09 中,Operation Flush 作戰發生的地點,是山谷與低地被雲霧環繞的山脈,而敵方的雷達站不是分布在山脈的稜線上,就是在山頂的某一側,而雷達站由 AAGUN 作近距離防衛,但這些 AAGUN 基本上不是威脅,只是拼無傷通關時會有點小麻煩就是了
飛行在山脈間的 AH-64D 就看你要不要去打了,一台有 200 pt 也是不無小補,但如果為了打 AH-64D 而讓時間拖太久就不好了,尤其它們在近距離因為雲霧對飛彈的影響,還意外的不好打中
建議以順時針的方向去攻略,從任務開始點看到的雷達站為第一個,成順時針方向去收掉每個雷達站,沿路的 AAGUN 跟倉庫( WAREHOUSE )就順路打掉增加績分,但注意的是 WAREHOUSE 通常位置都很微妙,常常在反側的山坡上,如果方向不對常常會打不中,用特殊武裝 LAGM 的話可能會因為距離過近打偏,實測大概距離 3,000 前後是 LAGM 最短攻擊距離,而這個距離下 LAGM 也可以爬過一定的地形障礙
而要注意的是,最後一個被標記為 TGT 的雷達站可不要打掉,先去把剩餘的 AAGUN 跟 WAREHOUSE 清理一些,這樣冠名機 F/A-18F SPIDER 就會出現 它是匿蹤機體,只有機頭相對於他所在的方向時才會出現,因為有 1,400pt 所以建議一定要把它擊落,在把最後一個標記為 TGT 的雷達站打掉後,有大約三十秒的時間才會進下一階段的劇情,可以抓緊這段時間把 SPIDER 擊落
如果第一階段壓在六分鐘內,且有 8,000 pt 以上那就放心,沒有的話就直接選重頭開始(不要選擇從紀錄點開始,時間是會累積的)
第二階段可以直接躲進雲層等劇情結束,第三階段就速戰速決擊落所有的敵機,你甚至可以追在那些偽裝成友軍的 F/A-18F 後面,IFF 更新一完成就立刻攻擊
第三階段在四分鐘內可以擊落所有的敵機,然後績分有 14,000 pt 以上就穩了
下面是分析自己破關跟其他玩家的紀錄後,畫出的航線圖,當然可能會有點繪製誤差,但實際飛一遍是可以壓在六分鐘內
淺藍色實線是航線(虛線是攻擊錯過的補救航線),橘色虛線是發射 LAGM 攻擊,紅色實線是最後破壞的雷達站
講完 Campaign Mission 09,再來講 Campaign Mission 13
Campaign Mission 13 : Bunker Buster
Sierraplata,也就是 Campaign Mission 13 中,Operation Magic Spear 作戰發生的地點,是被強風、降雨跟低雲覆蓋的山區,愛爾吉亞軍方在這裡建設了遠程彈道飛彈(IRBM)的發射基地,玩家的任務就是把這些飛彈發射基地中,真正的飛彈發射井(Missile Silo)透過 TGTP 標定莢艙,導引轟炸機投擲的大型鑽地炸彈(MOP)去擊毀井蓋跟彈道飛彈
TGTP 標定莢艙就像下面示範的,將武器選項切換到取代特殊武裝的 TGTP 標定莢艙,此時只能標定飛彈發射井
與飛彈發射井距離大約 2,200 時,TGTP 標定莢艙外圍的虛線會變成紅色,說明已經可以瞄準,此時將中央的十字準星對準飛彈發射井按下發射鍵,鑽地炸彈就會投下
鑽地炸彈投下後,會用一條逐漸降低的色棒來表示它降下的高度,當色棒消失在十字準星上,鑽地炸彈就會命中,當十字準星對準飛彈發射井的井蓋,色棒會呈現紅色,偏移時則會呈現綠色,在命中前都要持續用 TGTP 標定莢艙引導
簡單說,第一階段就是儘速把飛彈發射井炸了,順便把干擾你的 AV-8B 跟颱風戰機(Typhoon)擊落,但要注意的是
盡量在五分鐘內把「真正的」飛彈發射井炸了,這樣第二階段開始時,冠名機 MiG-31 COMET 才會出現
切換到 TGTP 標定莢艙時,只能選取飛彈發射井
當十字準星對準飛彈發射井的井蓋,色棒會呈現紅色
十字準星偏移飛彈發射井的井蓋時,則會呈現綠色
為什麼會說「真正的」飛彈發射井,是因為第一階段時 AWACS 告訴你愛爾吉亞軍方只有五發遠程彈道飛彈,但現場有八個飛彈發射井,因此有三個飛彈發射井是用油漆畫出來的假貨,而如何儘快把真正的飛彈發射井炸掉就成為關鍵
參閱玩家整理的遊戲 FANDOM Wiki,則可以看到這樣的敘述:
Earning an S Rank on this mission requires earning a combined score and time bonus of 38,000 points or more.
The maximum time bonus available is 19,240 for completing the mission in a total of 7 minutes or less. This includes time spent retrying from the checkpoint. If the player can complete the mission in that amount of time, they only need 18,760 points from destroying targets in the mission itself to earn the S Rank.
If the player goes past the 7 minutes threshold, the time bonus decreases by 40 points every second, so the player must compensate by destroying more targets to hit the 38,000 point threshold.
基本上這關的 S Rank 就是看臉,因為最大的變數反而是第一階段干擾你的颱風戰機(Typhoon)跟第二階段一樣來干擾你的 Su-35S 跟 MiG-21,因為它們會迴避跟伺機攻擊你,在你試著反擊跟擊落它們時就可能會浪費太多時間或導致第二階段失敗,因此第一階段時的颱風戰機(Typhoon)盡量不要深追,它飛到你旁邊時再做迴避跟機攻擊,第二階段時的 Su-35S 跟 MiG-21 拼一次對頭射擊就好,沒打中就放棄,繼續去追升空的遠程彈道飛彈
而 MiG-31 COMET 會在第二階段開始時,如果五分鐘內完成第一階段,進入第二階段時它會出現在你正後方並往地圖外逃逸,選擇加速度跟減速都好的機體,儘速追上它並擊落,需要三發標準武裝飛彈(MSL)去擊落它,拿到 1,700 pt 會比較好配分,接著趕緊回去追升空的遠程彈道飛彈
飛彈發射井標示為紅圈白點
配分上則是這樣
如果第二階段擊落三枚升空的遠程彈道飛彈跟 MiG-31 COMET,則會拿到 4,700 pt 的戰鬥績分,而第一階段的飛彈發射井如果命中真的,則每一個飛彈發射井可以拿到 2,200 pt,五個就是 11,000 pt,以 15,700 pt 的戰鬥績分來說,即使成功把結算時間壓縮在七分鐘內拿到全部 19,240 pt 的時間獎勵,也是有 3,060 pt 的缺口要配分,如果以沿路上的兩台卡車(總計 200 pt)跟兩台建議去找碴的防空戰車 AD Tank(總計 1,000 pt),還有稜線上會路過的兩台 APC 步兵戰車(總計 240 pt)去配分,那也要破壞十個 AAGUN、SAM(以 150 pt 試算,雖然 SAM 有 200 pt)
上面的是以「模式 A」跟「模式 B」來說,因為可以順路破壞的 AAGUN、SAM 絕對超過十個,而如果有順路擊落 AH-64D 跟 AV-8B,則是額外加上五到八秒的時間緩衝
此外,把結算時間壓縮到七分鐘是很困難的,通常是七分三十秒到八分鐘不等,再加上如果第一階段超過五分鐘導致 MiG-31 COMET 沒出現的情況,這樣就會有大約 2,050 pt 的額外配分缺口(如果沒有 MiG-31 COMET 就不需要回頭去追,因此第二階段所需時間會變短,反之亦然,因此配分缺口大約是 2,050 pt),這就需要去靠擊落第一階段颱風戰機(Typhoon)或第二階段的 Su-35S、MiG-21 來配分,當然能順路擊落第一階段的 AV-8B 跟 AH-64D 也可以縮小配分缺口讓你少時間去擊落更多颱風戰機(Typhoon)
而上面提到的「模式 A」跟「模式 B」則是第一階段真的飛彈發射井,它的分布模式是寫好的
用一些技巧就可以去辨識真正的飛彈發射井,首先是立體感,用油漆畫出來的假貨其發射口艙蓋是平的,但飛近觀察時要小心地形障礙
另一種玩法是用機砲去掃射飛彈發射井的發射口艙蓋,如果是假的,它的 HUD 瞄準框會立刻消失
因此用目視法跟機砲法可以讓你快速識別這次任務中的飛彈發射井分布模式
模式 A,最方便也是最快速的路線,確認關鍵發射井是假的後也不要忘了把它旁邊的 AAGUN 跟 SAM 清除
模式 B,第二快速的路線,路過右下的假發射井時可以順路打掉幾個 AAGUN 跟 SAM,但不要延誤太久
模式 C,是最爛的,如果確認是模式 C 建議直接選擇關卡重來,因為模式 C 要順路打 AD Tank 在是有點難
有些額外的小技巧也會畫在上面的模式圖中,像是模式 C 為何在確認是假飛彈發射井後還飛出一個大曲線,是因為可以趁機一個來回曲線把 AAGUN 跟 AH-64D 擊落
而為何右上的發射井會需要飛出一個曲線折返,是因為那個位置風很強,第一輪把 AAGUN 擊毀後在折返時炸掉飛彈發射井比較順手,受風力影響漂移比較小
此外,雖然如果炸偏不是炸歪時,可以從正上方用兩發標準武裝飛彈(MSL)擊毀露出彈頭的遠程彈道飛彈,但如果炸歪或炸偏兩次,建議選擇關卡重來,因為多出個二十秒可能就少 800 pt 的時間獎勵
基本上這兩關在配分跟時間壓力上比較大,因此特別拿出來作分析攻略
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