2019年12月12日 星期四

ACE COMBAT 7 白金獎盃攻略與心得


白金獎盃是對於戰鬥機駕駛們最高榮耀的獎勵

2019/1/22,還在服役中的我用休息的空檔開始了戰役模式的第一關

2019/12/11,我在完成 ACE 難度的 Mission 13 後,拿到了 ACE COMBAT 7 的白金獎盃

經過了三百二十四天,戰役模式實際飛行時間約五十二小時
(不包含連線模式、戰役劇情的動畫跟其他操作)



最後等待攻略的 Mission 13 Bunker Buster

獲得白金獎盃的那一刻

ACE COMBAT 7 的白金獎盃並不算容易獲得,也愧對得起它在 PlayStation Network 上官方 0.4% 的稀有度

而稀有度如此之高,主要是因為兩個因素

第一個因素是『它很農』

第二個因素是『它很吃技術』

在 ACE COMBAT 系列裡,把遊戲難度分成簡易、普通、困難跟 ACE 四個遊戲難度,而 ACE 難度要在通關困難這個難度後才可以開放,而這也是最噁心人的難度

過往的 ACE 難度有時候是把血量控制在被擊中一發就死的,並讓敵人的行為模式變得稍微刁鑽一點,而 ACE COMBAT 7 不把你的血量調低,而是把敵人的行為模式變得非常刁鑽,即使是雜兵的空戰技巧都會讓你傻眼,尤其當一架雜兵可以連續閃過你三枚以上的飛彈時,你就可以想像這次作品的主軸,UAV 的機動力可以多誇張

玩家在 Mission 2 會第一次遇到 MQ-99 無人機,這款無人機的機動力真的是可以讓過往系列的玩家傻眼的程度,跟軍械巨鳥攜帶的 MQ-101 以上下機動跟集體行動用機海戰術不同,MQ-99 的機動力跟迴避能力都非常高,而且對頭攻擊的意識非常強,算是棘手的對手

而如果 MQ-99 已經夠棘手了,那之後的 ADF-11F 跟 ADF-11 就會讓你見識到所謂的反重力空戰機動



在最終戰役碰上 ADF-11 時,相信大部分玩家都會被它的超機動跟對頭防禦力震撼到

我在前一篇ACE COMBAT 7 高難度關卡攻略中有說到

ACE COMBAT 7 這代在關卡結算上跟前起代相比,比較不同的就是時間獎勵(Time Bonus)跟戰鬥績分(Destoryed Score)是會加總的,並作為戰鬥評價的判定

也就是說前幾代的 S Rank 判定可能是通關時間(速度夠)或是戰鬥積分(Destoryed Score)足夠就可以拿到 S Rank,但在這一代你不只要打的快,還要戰鬥績分足夠,不然可能發生戰鬥績分足夠但通關不夠快,或是通關夠快但戰鬥績分不足,結果只拿到 A Rank 甚至 B Rank

而當雜兵乃至於一般 UAV 的戰鬥力都大幅強化的前提下,遇上敵方有頭有臉的角色,其實也就是米迦伊跟他歡樂的太陽隊( Sol Squadron )時,你就很容易拖太久導致超出全時間獎勵獲得的時間

或是遇上最終戰役的 ADF-11F 跟它的第二段變化 ADF-11,你就很容易拖太久,或是直接被它們用雷射兵器打下來重新來過

這就是我說的『很吃技術』的部分,而其中比較吃技術的,是這幾個獎盃

Bird Of PreyAplenty
Destroyed all named aircraft in campaign mode.
擊落所有的掛名機體( Named ),PlayStation Network 官方稀有度 2.8%

The Highest Achiever
Obtained a new medal in campaign mode after having already obtained 24 or more medals.
獲得二十四個勳章後再獲得新的戰役勳章,PlayStation Network 官方稀有度 1.0%

ACE OF ACES
Completed all campaign mode missions on ACE difficulty with an S rank.
所有難度的所有關卡都獲得 S Rank 評價,PlayStation Network 官方稀有度 0.9%

Bird Of PreyAplenty 為何會說要看技術力,主要是因為你除了要看攻略或用誤試法觸發掛名機體的出現,有時還要在敵方茫茫機海中找到並擊落它,在它會逃離戰場或是有時間壓力的情況下,能不能順利擊落就是技術力的體現

The Highest Achiever 是因為戰役模式的勳章就二十五面,如果你要單純打戰役模式獲得這勳章其實有難度,或是說要花很久還打不到,所以在連線模式中獲得連線勳章可以極大的降低獲得這個獎盃的難度,當然 VR 模式的勳章也適用

ACE OF ACES 是純粹看技術力的獎盃,當然如果熟記攻略是可以在特定關卡獲得優勢的,當然技巧夠有實力的應該可以樂勝,不過即使是老玩家如我,某些關卡也要重來一兩次甚至更多次才能拿到 S Rank 評價



白金獎盃時的戰役勳章,無傷通關、最速通關,跟機砲通關、用機砲完成最終戰役我覺得有心情再挑戰

不過掛名機體( Named )倒是有全部擊落,因為這是銀質獎盃「Bird Of Prey」的條件

以 S Rank 通關 ACE 難度下的所有戰役關卡後,可以獲得基於希臘空軍 F-104G 的黃黑老虎紋塗裝

而為何會說『它很農』,主要是因為這幾個獎盃

Patron Of The Parts
Obtained all aircraft, special weapons, and upgrade parts.
解鎖全部的機體跟零件,PlayStation Network 官方稀有度 1.4%

MRP Aplenty
Obtained 40,000,000 MRP in total.
獲得 40,000,000 MRP 點數,PlayStation Network 官方稀有度 1.4%

Frequent Flyer
Flew a total of 76,500 km in campaign mode.
PlayStation Network 官方稀有度 0.9%

Patron Of The Parts 代表著不論你玩不玩連線模式,你都要把連線模式專用的零件全部解鎖、購買,而且你至少要玩過一次連線模式才能解鎖購買連線模式專用零件的鎖定

MRP Aplenty 代表你至少要賺取總額 40,000,000 MRP 的點數,相信我,打連線模式會輕鬆很多,節奏快,即使被當菜雞痛打都有萬把的 MRP 點數,當然去特定戰役關卡也是可以,但因為戰役模式的關卡通關獎勵雖然多,但只會發一次,所以效益其實沒連線模式好,而且遊戲初期在連線模式,即使開著低階機體被當菜雞痛打也可以快速的賺到大量 MRP 去解鎖好一點的機體讓自己破關之路快樂一點

Frequent Flyer 是在戰役模式中飛行距離要超過 76,500 km,但如果你有在解 ACE OF ACES 跟前面的 MRP Aplenty 而不停的刷特定戰役關卡其實可以正常解到,當然你用橡皮筋綁住搖桿繞圈圈的 MiG-31 高速繞圈法,在戰役模式的自由飛行中也是可以解,但因為關卡限制時間長度是三十分鐘,要每三十分鐘重弄一次我覺得很麻煩,所以我建議正常解就好



戰役模式實際飛行時間約五十二小時,飛行距離 86,785.52 km

戰役模式各關卡週回紀錄,當初為了賺 MRP 點數買 F-15C 在第一關刷了一整天

總擊殺紀錄,可以看到這代把 UAV 列入單獨計算

戰役模式各關卡獲得的 MRP 的點數與總和,哪一關最好刷就不用多說了吧

至此 ACE COMBAT 7 的白金之路告一段落,也期待之後有更多 DLC 戰役可以把劇情研展開來,目前到 DLC No.6 的三個 SP Mission 講述了一個完整的戰役故事,希望之後的 DLC 戰役,可以把未來的續作 ACE COMBAT 8 基於 ACE COMBAT 3 的未來世界觀作完整的橋接跟補完


我的戰役模式通關紀錄,包含過場劇情動畫


我的關卡攻略紀錄,包含花絮跟 ACE 難度特定關卡攻略分析

2019年12月7日 星期六

如何讓 TeamViewer 的網路喚醒在網際網路上執行

最近因為在跑機械學習,所以常常把 JupyterLab 的程式腳本放在同步資料夾(例如 Dropbox),遠端連線回家中性能較高的電腦運算得出結果

在遠端連線上,因為外出用的電腦是 MacBook Pro,所以遠端連線軟體我就選擇 TeamViewer 了

相信我,微軟雖然有針對 macOS 跟 Linux 推出跨平台的 Microsoft Remote Desktop 讓你能夠在非 Windows NT 架構的作業系統上執行遠端連線、存取遠端的 Windows 主機,但是那個穩定度真的很糟糕

而 TeamViewer 在遠端管理上,有支援網路喚醒這個功能,用硬體的角度來看,就是所謂的「Wake-on-LAN」

Wake-on-LAN (WoL) is an Ethernet or token ring computer networking standard that allows a computer to be turned on or awakened by a network message.

The message is usually sent to the target computer by a program executed on a device connected to the same local area network, such as a smartphone. It is also possible to initiate the message from another network by using subnet directed broadcasts or a WOL gateway service. Equivalent terms include wake on WAN, remote wake-up, power on by LAN, power up by LAN, resume by LAN, resume on LAN and wake up on LAN.

其實不需要用到 TeamViewer,只要任何能送出魔術封包的程式碼、工具程式,加上支援網路喚醒的網路卡,你的電腦都可以透過網路進行基於 WoL 的遠端開機

網路喚醒通常是用在伺服器或是機房等地方,因為你不可能一台一台伺服器過去開機,但其實絕大部分的主機板,乃至於 NAS 都支援網路喚醒

主機板內建的網路晶片或是 PCIe 的網路卡通常都支援 WoL,如果是早期的 PCI 網路卡則需要接上所謂的 Physical Wake-on-LAN Connector,通常是一條三絞傳輸線的額外連接線,在關機時也能提供 PCI 網路卡待機電源跟送出喚醒訊號給主機板

而近代的主機板,只要在內建的網路卡中看到類似「 WOL by PME, PXE」的說明,並且在主機板的 BIOS/UEFI 中開啟對應的選項,這時你的主機就已經在硬體上完成遠端開機的準備

在作業系統中,則要在網路卡的硬體選項中,勾選「允許這個裝置喚醒電腦」跟「Wake on Magic Package」這個選項,並在 TeamViewer 的設定選項中,允許遠端喚醒,並輸入電腦的網址跟埠號,這時你的主機就已經在軟體上完成遠端開機的準備

一切就緒了嗎?我可以出門在外喚醒我家的電腦了嗎?

不,災難才剛開始而已



為了完善這個網路開機,前前後後折騰了快一個禮拜

在區域網路(LAN)中網路喚醒可以運作的十分正常,畢竟它就叫做 Wake-on-LAN (WoL) 啊!

只要網路卡還有供電(關機時 RJ45 接頭的燈號繼續閃爍,說明網路卡還是有持續在監聽網路上的封包),以及發出指令的路由器或電腦在同一個區域網路上,通常都能夠順利開機

但當你要從遠端開機,例如出門在外時,常常發生剛關機時可以成功喚醒,過了大概幾個小時就失敗的情況

這牽涉到一個專有名詞

ARP Binding

許多路由器會內建靜態 DHCP(Static DHCP),也就是當你的電腦連上這個路由器所管理的區域網路時,它會自動分配到一個固定的內部網路位址(即俗稱的 IP )上,這在管理設備上是很方便的,因為你不需要給每次開機都要猜你要連線的設備分配到哪一個內部網路上

而在從區網以外下達的網路喚醒,也就是「Wake-on-WAN」時,你不只需要將那台電腦設定一個基於靜態 DHCP 發放的內部網路位址,你也要設定傳輸埠轉送( Port Forwarding ),將用於傳送網路喚醒訊號的埠號 9 指定給那一台電腦,這樣外網進來的喚醒訊號『理論上』才會轉送到內網那台指定電腦
至於為何說『理論上』,是因為即使是靜態 DHCP,當你太久沒有連線時(這裡指關機),ARP 會將你從快取表上剔除,這時外面進來的喚醒訊號雖然知道要透過路由器轉送到指定的內部網路位址,但這時的網路卡是處在待機等待喚醒的情況,只會監聽有沒有指定它、或包含它的喚醒訊號,是沒有在連線清單上的,並沒有透過靜態 DHCP 拿到內部網路位址,ARP 快取表上也沒有它

於是含有喚醒訊號的封包就迷路了

所謂的 ARP 就是位址解析協定( Address Resolution Protocol ),用於在將網路位址跟網路卡的 MAC 位址進行定位(綁定)

由於效能上的要求,ARP 會將太久沒有上線的網路卡從快取表上剔除,這可以加速快取表的存取,但對於我們需要喚醒,但因為睡太久已經失去靜態 DHCP 分配的內部網路位址、又從 ARP 快取表上消失的指定電腦而言,問題就來了

而這也是為何我們需要進行 ARP 綁定(ARP Binding),就是將特定網卡與特定的網路位址進行定位(綁定),這樣即使那張網卡沒有分配到網路位址,路由器也知道這個喚醒訊號是給哪一張網路卡的

然而 ARP 綁定或類似的靜態 ARP(Static ARP Table )並不是每一台消費級的路由器會支援的功能,以華碩(ASUS)來說,RT-N10 擁有 ARP 綁定的功能,但之後某些冠以 AC 系列名稱開頭的機型似乎就沒有這個功能,而在網件(NETGEAR)來說,R7000 或是這個等級以上的機器『理論上』具有 ARP 綁定的功能,或是說網件的產品某種程度上都可以用除錯功能去設定靜態 ARP



只要在路由器的管理網址後面加入 debug.htm,就可以進入開發用介面

將 Enable Telnet 勾選後,就可以從 Telnet 中下指定進行特定網卡的 ARP 綁定,用完記得去把 Enable Telnet 關掉

只要在 ARP 快取表中看到類似 [ 內部網路位址 ] at [ 網路卡的 MAC 位址 ] [ether] PERM on br0 就是進行靜態 ARP 設定的網路卡跟對應的網路位址,即使網路卡是處於待機監聽的況狀,網路喚醒的封包也可以準確送到它那裡

然而,因為這個功能在各家路由器與其內建韌體的闡述跟運作都不同,因此也會有不同的情況發生

有些是支援 ARP 綁定(ARP Binding),這時那些有在 ARP 快取表上的裝置可以取得指定內部網路位址,即使下線,而其他外來裝置,即使不在 ARP 快取表上,也可以透過 ARP 請求登記在 ARP 快取表上,進而分配到內部網路位址而連上網路

而有些是只支援靜態 ARP,只有登記在 ARP 快取表上的裝置可以取得指定內部網路位址,其他外來裝置發起的 ARP 請求通常會被丟棄,也就是無法連線

而網件的產品只要是沒有支援 ARP 綁定的機型,在重新開機或是更新過 DHCP 設定表之類的操作後,ARP 快取表就會自動重新整理,之前下達的靜態 ARP 設定也會跑掉

而當原廠韌體無法解決你的需求時,最簡單的答案,就是刷機



由於 NETGEAR R6400V2 有版本差異,在 Telnet 中查詢版本最保險的,我的是常規的 U12H332T20_NETGEAR

其實 DD-WRT 在 Administration 這個分頁內就有支援透過路由器進行網路喚醒

不過我們要的是網路遠端喚醒,所以先到 NAT/QoS 那邊進行傳輸埠轉送( Port Forwarding )設定

其實 DD-WRT 在 WebUI 中預設是沒有提供 ARP 綁定的,但它可以用下指令的方式下達,而且在 Administration 這個分頁下的細選項就有 Commands 讓你可以執行 Telnet/SSH 等終端機環境下的指令

此外,你也可以將指令存成開機執行,這樣每次開機時就會自動執行,我就將「arp -s 10.0.1.x FF:FF:FF:FF:FF:FF」類似這樣的靜態 ARP 設定指令放在開機執行



在 Commands 中執行 arp 就可以看到 DD-WRT 的 ARP 快取表

而關於 TeamViewer 在遠端喚醒的技術說明,可以參考官方的技術文件

而 DD-WRT 在官方的技術維基百科也有專頁講述網路喚醒的設定跟原理,也講述了其實你可以透過 Telnet/SSH 從外網連上路由器的終端機介面,然後直接下達網路喚醒的指令

其實 TeamViewer 也在官方文件中說了,『透過同一區域網路上一台已經開機並綁定你帳號的電腦,可以喚醒另一台在同一區域網路上已關機電腦』,但這個大前提是你有一台已經開機而且登入 TeamViewer 的電腦在線上,很顯然的這個情境不適用於大部分情況,所以我建議大家還是乖乖設定靜態 ARP 跟傳輸埠轉送

此外,或許有人會好奇為什麼 PlayStation 4 可以達成遠端網路喚醒,即使它沒有設定過靜態 ARP 之類的設定,那是因為 PlayStation 4 在待機的情況下網路卡其實沒有關機而是有持續在連線,以確保網路卡的 TCP/UDP 連線不會過期,而不會被當作斷線而從 ARP 快取表剔除

2019年11月29日 星期五

SilverStone SST-SG10B 改裝 RGB 電源燈

這年頭主機板廠商都有種不玩 RGB 燈效當賣點就會不對勁的毛病,於是乎不論 12V RGB 還是 5V Addressable RGB,兩大陣營都在積極固樁跟推行自己的規格

當然,以吃飽太閒沒事就惡搞的改裝派來說,12V RGB 是最方便惡搞的陣營,只要你能夠找到 RAGB 腳位的 LED,不論是 THT 封裝或是 SMD 封裝都可以做出自己的燈條或是單顆燈源來

剛好我的機殼,銀欣的 SilverStone SST-SG10B 在燈號的部分是用正方形顆粒的 LED 搭配擴散條來作電源燈號,圓形直徑 5mm 的 LED 當作硬碟讀寫燈號

最近換 AMD 平台,主機板華碩 TUF B450M-PRO GAMING 支援 12V RGB 燈條,所以我們就來把 SST-SG10B 的電源燈改成 RGB 吧



在 KiCAD 裡面把轉接電路板畫出來

這邊要注意的是,12V RGB 是採用共陽( Common Anode )的線路模式,也就是一個陽極搭配三個陰極,透過脈衝寬度調變( PWM )的方式快速的開關調整 LED 呈現的顏色,這也是為何簡單的 RGB 三色可以呈現出這麼多種顏色

也因此,在採購 RGB LED 燈粒的時候,要注意採購『共用陽極』的 RAGB LED

同時,雖然是封裝在一起,但其實 RGB LED 因為先天材料的性質,所以點亮所需的電壓都不同,通常紅色是 2.2V,綠色與藍色是 3.3V

所以在接上 12V RGB 的插座前,需要接上電阻控制電流,不然會直接把 LED 燒毀



電路板的正面虛擬渲染圖,可以看到 RAGB 的定義與 AuraSync 的連接端

反面有提醒電壓值跟建議安裝的電阻數值

其實直接把電阻焊接在 LED 跟接線的中間也是可以,但我一直覺得把它模組化比較好貼在機殼的任意地方,插拔時也比較不容易讓線路脫落或是產生短路風險

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把它貼在機殼底部或其他不顯眼的地方,插上重新壓接杜邦街頭的 AuraSync 排線

開啟管理 AuraSync 燈效的工具軟體
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老機殼 SST-SG10B 也支援 RGB 電源燈了

上面的電路板如果想要製作的話,Gerber Zip 封裝檔我都有放在自己 GitHub Pages 的電路圖資料庫裡面

只要下載 AuraSync, RAGB LED Converter Board 段落的 Gerber,就可以做出一樣的成品


2019年10月7日 星期一

NE555 PWM 風扇控制器製作

因為有密閉空間散熱的需求,所以之前就自製了以 LM317T 電晶體為基底的風扇轉速控制器,也運作的不錯

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自製風扇轉速控制器
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背面的電路是這樣

但因為是用麵包板製作的,所以在空間跟走線上都不盡理想,所以起了自行設計電路板的念頭

同時,因為 LM317T 用在 12V 場合的風扇轉速控制實在是太燙了(在轉速控制器的場合下,LM317T 是作為線性電壓調節器,也就是說電壓差會直接轉化成熱量消耗掉),所以想說或許可以用 IC 555 這顆計時器來製作 PWM 驅動電路,用較低的功耗來推動風扇

藉由 KiCAD 這套開源的電路設計軟體,具備電路學知識的人都可以快速的畫出電路圖來,輸出電路板則是可以交由 EasyEDA 或 JCLPCB 去輸出,只要上傳繪製出的 Gerber Zip 封裝檔就好

下面就是 NE555 PWM 風扇控制器的成品


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這片的可變電阻、撥動開關跟陶瓷電容是在電子材料行採購的
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而這片的零件全都是採購自 Mouser 這個線上電子零件經銷商
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取代原來的 LM317T 風扇控制器

而原來的 LM317T 風扇控制器也重新設計電路,將電晶體平躺在電路板上,讓背面整片的地線銅箔跟散熱片都可以幫助散熱,當然電晶體的絕緣要做好就是了

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重新設計的 LM317T 風扇控制器
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接上 USB Type A 轉 DC 接頭,控制不斷電系統的風扇
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配上自製的風扇擋板,就可以在冷卻不斷電系統的同時,製造正壓環境防塵

上面的電路板如果想要製作的話,Gerber Zip 封裝檔跟零件採購清單(BOM)我都有放在自己 GitHub Pages 的電路圖資料庫裡面

只要下載 LM317 Linear Voltage Regulator Fan Speed Controller 或 NE555 PWM, Fan Speed Controller 段落的 Gerber,以及 Bill Of Material,就可以做出一樣的成品

2019年7月20日 星期六

第 192 梯次,消防替代役,退役心得

三百四十八天,回首一看,也是一段讓人回憶的經驗

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『什麼都是假的,退伍令才是真的』

退伍後睡到隔天中午,打開用來計數的 App,格外感慨

雖然說分配到中央機關,但畢竟是被國家強制徵召一年做廉價勞工,雖然過的不錯,但總是會有種複雜的感覺

基本上中央機關是依照人事行政局的行事曆,並採取每日八小時的上下班制度,但遇到重大災難與發布颱風預警(陸上警報)時,可能需要依照輪班權責與應變中心開設的等級回去通宵執勤,而依照所配屬處室勤務內容的不同,也可能會有外勤與公差的出動

雖然說下班之後時間就是你的,但如果沒請假或是有特殊理由的話,晚間八點前需要回到住宿點(以這個例子就是台北市兵役局的替代役中心)打卡,早上出勤前也是需要在七點前點名

不像常備義務役一樣整天在營區裡,差別在於上班時間跟週日到週四晚上要回去住宿點外,週末跟每天下班後的時間是你自己的,而勤務內容也不是打掃或是操課這些,而是偏向行政輔助與消防相關勤務


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用了十個月的內務櫃
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搬離前清空的內務櫃,住宿的替代役中心蟲多又潮濕,當初還自己貼了防蟲的紗網跟自製的抽風扇
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前清空的位置,這公發傢俱應該是世大運時期撥發的,反正就堪用
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但台北市替代役中心就不堪用了,那牆壁即使粉刷過也遮不住幾乎全棟都有壁癌的事實
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晚上十點多熄燈後,基本上就是鬼屋中恐怖醫院的調調
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這棟建築因為是軍醫院,建築時採用類似網走監獄那種中央輻射式的設計,X 型建築搭配中央電梯
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基本上就是大部分東西都沒拆,電梯入口用層板蓋起來,連樓層圖都留著

台北市兵役局的替代役中心前身是國軍三軍總醫院的舊院區,後來土地與建物移交給軍備局管理,後來由兵役局租賃使用,作為替代役的集中住宿點,而在台北世大運期間也暫時用作志工的住宿點

基本上這就是一棟很舊很舊的建築,所有能使用的設備都是後續改建時直接安裝在牆面上,而大部分的舊設備就是留著或封起來,所以充滿一種廢棄工業風

基本上就是能住但不會說多舒服,浴室常常因為管線老舊充滿紅色水垢(鐵質),污水蠕蟲(俗稱的紅蟲)常常從淋浴間的地板縫隙跟排水孔爬出來,有時候一個不爽整個淋浴間刷乾淨(當然是自己常用的那間),大概兩個月就回去滿牆紅色水垢的舊態,說真的搞不好成功嶺了浴室都比較乾淨,因為你在成功嶺根本沒時間好洗澡,而且成功嶺會分配打掃部隊宿舍的勤務

加上建築老舊,之前就發生過廢棄的管線斷裂從遮掩用的防火板(矽酸鈣板)砸出來,不然就是天花板的電風扇或電燈因為混凝土老化直接螺栓脫落掉下來,還好我那間寢室在我住的時候沒發生就是了,不過上網查應該都可以查到很多新聞跟鄉民的住宿心得

基本上替代役中心也沒扣我假,單位的輔導員人也很不錯,就這樣吧


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花了一整週去整理的宣導品倉庫,幾乎每天都是早上九點一路盤點到下午五點多

來講一下勤務內容好了,當然因為涉及中央機關的行政不會講太多就是了,基本上就是:

消防宣導業務(大部分時候是外勤
行政業務輔助(內勤與協助出外勤都有
消防宣導網站圖樣繪製(當初進來弄的主要業務

消防宣導業務通常都是要派充氣式的消防公仔出去,而又有分穿上去跟定點,定點時可以用外部電源,但穿上去移動時需要背著重量不輕的小型鉛酸電池,而且通常一穿就是半小時到一小時

而平時則是處理公文遞送、宣導品寄發與倉儲清點、跟各類有消防署參與、或由消防署及內政部舉辦的活動與事件進行攝影與活動紀錄,基本上拍到立法委員、內政部長、行政院長乃至於總統的機會都有,也因為這樣所以相機跟設備常常都要過安檢跟登記

不過印象最深刻的勤務之一,是民眾陳情接洽的部分

雖然大部分都是透過掛號跟網路信箱處理,只要負責把這些陳情信件依照權責處室或單位配送就好,但也遇過一次民眾直接在樓下要求親自遞交陳情信結果被警衛攔下,然後最後就是去把民眾帶進辦公區,但對方很激動而且略帶攻擊性,只能說好好處理完這個陳情案件真是令人鬆口氣


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內政部作為消防署的上級機關,拍到徐國勇其實不稀奇,服役期間也跟部長出了幾次外勤做攝影
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可穿式充氣人偶
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從充氣人偶嘴部的觀景窗看出去大概是這樣
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可穿式充氣人偶用的 12V 充電式鉛酸電池,這是我改裝上快速接頭後的樣子
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當初真的是把全套電子產品用的維修工具跟材料帶去開始從零弄出快速接頭
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在辦公室直接拿起電烙鐵做接頭也是一個很難得的經驗

基本上這接近整整一年的服役期就這樣過了,雖然是內勤,但休假備勤在路上趴趴走時,也碰巧按過一兩次 CPR 跟處理車禍後受傷倒地的民眾

而且如果有人說內勤比外勤還要爽,基本上我會說想的太美好,內勤的累是心理上的累,畢竟伴君如伴虎,長官常常在身邊其實放鬆的機會沒多少,而且碰到大型活動或是重大災難時,基本上也是不能休息隨時待命,為了拍長官想要的照片,一大早天還沒亮就在通勤、或活動結束回到單位晚上八點九點也是常有

總結來說,是段難有的經驗,但不用再來一次了謝謝

對於後面的消防替代役學弟,我也寫了一些東西,都放在我的 GitHub Pages上,而其中針對消防替代役比較有用的,大概就是 EMT-1 初級救護技術員,消防替代役授課筆記消防車輛快速辨別號碼這兩個



在消防署做的主要業務,消防宣導網站圖樣繪製,應該近期就會看到網站成品了

2019年6月9日 星期日

ACE COMBAT 7 高難度關卡攻略

ACE COMBAT 7 這代在關卡結算上跟前起代相比,比較不同的就是時間獎勵(Time Bonus)跟戰鬥績分(Destoryed Score)是會加總的,並作為戰鬥評價的判定

也就是說前幾代的 S Rank 判定可能是通關時間(速度夠)或是戰鬥積分(Destoryed Score)足夠就可以拿到 S Rank,但在這一代你不只要打的快,還要戰鬥績分足夠,不然可能發生戰鬥績分足夠但通關不夠快,或是通關夠快但戰鬥績分不足,結果只拿到 A Rank 甚至 B Rank

而 ACE COMBAT 系列又很喜歡在戰役難度上給玩家挑戰,以前是以最高難度 ACE 難度通關指定關卡,就可以解鎖特殊機體,而在這代因為導入了連線機制的獎盃系統(Xbox Live 與 PlayStation Network)跟成就系統(Valve Steam),所以能不能拿到那些可以跟別人炫耀的稱號,跟那個代表榮譽的 Ace of Aces 獎盃(或是 Steam 成就)就變成一種挑戰

而這代比較麻煩的關卡,都是有限制性,或是說特殊要求的關卡,例如需要進行 IFF 辨識的 Campaign Mission 16 跟 17,但這兩關藉由記下敵方位置可以加速辨識,因此最多人抱怨跟卡關的是 Campaign Mission 9 跟 Campaign Mission 13

這邊分段講述 Campaign Mission 09 跟 Campaign Mission 13 的關鍵跟技巧


Campaign Mission 09 : Faceless Soldier

Faceless Soldier 這個關卡麻煩在於只要飛出雲層就會被敵方鎖定,然後敵方的遠程防空飛彈馬上就過來了,從被發現到鎖定、防空飛彈發射的時間緩衝依照遊戲難度有所不同,在 HARD 跟 ACE 難度下敵方的遠程防空飛彈幾乎是被發現後差不多五秒就會發射,而且難度越高被尻到就越痛,在 HARD 難度下雖然不會說打中就即死,但被命中一發後就幾乎沒有容錯空間了,也因此很多人會裝備能減少損傷並緩慢回復 HP 的零件

其次,ACE COMBAT 7 的一個新特性就是氣候會影響武器性能,雲跟霧會減少雷射類武器的威力,PLSL 跟 TLS 會跟水槍一樣,而導引武裝如飛彈則是鎖定速度會變慢,鎖定距離會縮短,導引性能也會有變化,因此在快撞上的距離才鎖定敵方也是有可能的

特殊武器的攜帶上,這關推薦導引對地武裝,4AGM 或 8AGM 都可以,想要無傷通過也可以使用 LACM 這種大型巡弋飛彈,但我反而推薦 LAGM 大型對地飛彈

因為在性能上,LAGM 在威力、裝填速度與特性都有優勢,威力足夠所以你可以一發把整團地面目標都炸掉,裝填速度夠飛到下個目標點已經裝填好了,而 LAGM 的特性是它是往上飛,快到目標時才會往下俯衝攻擊,所以在地形比較複雜的關卡,只要你發射時的相對高度夠,LAGM 是可以毫無阻礙的直接砸在目標上而不是撞上地形,F-22A 的 XSDB 無法在目標比你飛行高度還要高的場合鎖定投擲,LASM 跟 LACM 是低空巡弋型的飛彈,發射的相對高度不夠,它會直接撞上地形,4AGM 跟 8AGM 雖然可以攻擊複數目標,但鎖定距離跟 LAGM 相比短很多,因此不能像是 LAGM 或 LACM 那樣從雲層中鎖定發射,或是躍升鎖定發射後躲回雲層裡



注意在雲層中的 AAGUN 被變成虛線,即使我跟它之間沒有東西

只要飛出雲層就會被敵方鎖定,然後敵方的遠程防空飛彈馬上就飛過來(地圖中那個白色線條

LAGM 的特性是快到目標時才會往下俯衝攻擊,且威力可以波及複數目標

在 HARD 跟 ACE 難度下被敵方的遠程防空飛彈命中一發就幾乎沒有容錯空間了

這張不是很明顯,但 LAGM 在一定距離跟地形下是可以躍升過地形障礙

再來講到 S Rank 評價的部分,我的經驗是最麻煩也是最重要的第一階段,倒數九分四十五秒完成第一階段並拿到 8,200 pt 的戰鬥績分,第三階段儘速擊落所有敵機,則結算時能以九分二十秒跟 14,200 pt 的戰鬥績分,拿到 31,240 pt 的時間獎勵,獲得 S Rank

而參閱其他玩家的紀錄,則是有倒數十分二十八秒完成第一階段並拿到 8,400 pt 的戰鬥績分,結算時能以八分三十七秒跟 14,400 pt 的戰鬥績分,一樣拿到 31,240 pt 的時間獎勵,也是有 S Rank

參閱玩家整理的遊戲 FANDOM Wiki,則可以看到這樣的敘述:

Earning an S Rank on this mission requires earning a combined score and time bonus of 43,000 points or more.

The maximum time bonus available is 31,240 for completing the mission in a total of 11 minutes or less. This includes time spent retrying from the checkpoint. If the player can complete the mission in that amount of time, they only need 11,760 points from destroying targets in the mission itself to earn the S Rank.

If the player goes past the 11 minutes threshold, the time bonus decreases by 40 points every second, so the player must compensate by destroying more targets to hit the 43,000 point threshold.


只要把通關時間壓在十一分鐘內,就可以拿到全部 31,240 pt 的時間獎勵,而之後每多一秒鐘,就會減少 40 pt 的時間獎勵,而 S Rank 評價的門檻 43,000 pt 扣掉 31,240 pt 的時間獎勵後,則是 11,760 pt

也就是說第一階段至少有 8,200 pt 的戰鬥績分,配上第三階段擊落所有敵機的 6,000 pt 後,時間獎勵則會給你約一分鐘的緩衝,結算時間要壓在十二分鐘內才能達到門檻的 43,000 pt

而如果結算時間能壓在十一分鐘或更少,加上第三階段擊落所有敵機的 6,000 pt,則第一階段至少要有 5,760 Pt 的戰鬥績分

而為了方便配分,這關的冠名機 F/A-18F SPIDER 建議一定要把它擊落,它就有 1,400 pt 了

再來講第一階段的最速解法,以搭配 LAGM 的 Su-30SM 或 MiG-29A 來說



這張是我用拼貼方式去繪製的地圖,可以點擊放大

Waiapolo Mountains,也就是 Campaign Mission 09 中,Operation Flush 作戰發生的地點,是山谷與低地被雲霧環繞的山脈,而敵方的雷達站不是分布在山脈的稜線上,就是在山頂的某一側,而雷達站由 AAGUN 作近距離防衛,但這些 AAGUN 基本上不是威脅,只是拼無傷通關時會有點小麻煩就是了

飛行在山脈間的 AH-64D 就看你要不要去打了,一台有 200 pt 也是不無小補,但如果為了打 AH-64D 而讓時間拖太久就不好了,尤其它們在近距離因為雲霧對飛彈的影響,還意外的不好打中

建議以順時針的方向去攻略,從任務開始點看到的雷達站為第一個,成順時針方向去收掉每個雷達站,沿路的 AAGUN 跟倉庫( WAREHOUSE )就順路打掉增加績分,但注意的是 WAREHOUSE 通常位置都很微妙,常常在反側的山坡上,如果方向不對常常會打不中,用特殊武裝 LAGM 的話可能會因為距離過近打偏,實測大概距離 3,000 前後是 LAGM 最短攻擊距離,而這個距離下 LAGM 也可以爬過一定的地形障礙

而要注意的是,最後一個被標記為 TGT 的雷達站可不要打掉,先去把剩餘的 AAGUN 跟 WAREHOUSE 清理一些,這樣冠名機 F/A-18F SPIDER 就會出現,它是匿蹤機體,只有機頭相對於他所在的方向時才會出現,因為有 1,400pt 所以建議一定要把它擊落,在把最後一個標記為 TGT 的雷達站打掉後,有大約三十秒的時間才會進下一階段的劇情,可以抓緊這段時間把 SPIDER 擊落

如果第一階段壓在六分鐘內,且有 8,000 pt 以上那就放心,沒有的話就直接選重頭開始(不要選擇從紀錄點開始,時間是會累積的)

第二階段可以直接躲進雲層等劇情結束,第三階段就速戰速決擊落所有的敵機,你甚至可以追在那些偽裝成友軍的 F/A-18F 後面,IFF 更新一完成就立刻攻擊

第三階段在四分鐘內可以擊落所有的敵機,然後績分有 14,000 pt 以上就穩了

下面是分析自己破關跟其他玩家的紀錄後,畫出的航線圖,一樣可以點擊放大,當然可能會有點繪製誤差,但實際飛一遍是可以壓在六分鐘內



淺藍色實線是航線(虛線是攻擊錯過的補救航線),橘色虛線是發射 LAGM 攻擊,紅色實線是最後破壞的雷達站

講完 Campaign Mission 09,再來講 Campaign Mission 13


Campaign Mission 13 : Bunker Buster

Sierraplata,也就是 Campaign Mission 13 中,Operation Magic Spear 作戰發生的地點,是被強風、降雨跟低雲覆蓋的山區,愛爾吉亞軍方在這裡建設了遠程彈道飛彈(IRBM)的發射基地,玩家的任務就是把這些飛彈發射基地中,真正的飛彈發射井(Missile Silo)透過 TGTP 標定莢艙,導引轟炸機投擲的大型鑽地炸彈(MOP)去擊毀井蓋跟彈道飛彈
TGTP 標定莢艙就像下面示範的,將武器選項切換到取代特殊武裝的 TGTP 標定莢艙,此時只能標定飛彈發射井

與飛彈發射井距離大約 2,200 時,TGTP 標定莢艙外圍的虛線會變成紅色,說明已經可以瞄準,此時將中央的十字準星對準飛彈發射井按下發射鍵,鑽地炸彈就會投下

鑽地炸彈投下後,會用一條逐漸降低的色棒來表示它降下的高度,當色棒消失在十字準星上,鑽地炸彈就會命中,當十字準星對準飛彈發射井的井蓋,色棒會呈現紅色,偏移時則會呈現綠色,在命中前都要持續用 TGTP 標定莢艙引導

簡單說,第一階段就是儘速把飛彈發射井炸了,順便把干擾你的 AV-8B 跟颱風戰機(Typhoon)擊落,但要注意的是盡量在五分鐘內把「真正的」飛彈發射井炸了,這樣第二階段開始時,冠名機 MiG-31 COMET 才會出現



切換到 TGTP 標定莢艙時,只能選取飛彈發射井

當十字準星對準飛彈發射井的井蓋,色棒會呈現紅色

十字準星偏移飛彈發射井的井蓋時,則會呈現綠色

為什麼會說「真正的」飛彈發射井炸,是因為第一階段時 AWACS 告訴你愛爾吉亞軍方只有五發遠程彈道飛彈,但現場有八個飛彈發射井,因此有三個飛彈發射井是用油漆畫出來的假貨,而如何儘快把真正的飛彈發射井炸掉就成為關鍵

參閱玩家整理的遊戲 FANDOM Wiki,則可以看到這樣的敘述:

Earning an S Rank on this mission requires earning a combined score and time bonus of 38,000 points or more.

The maximum time bonus available is 19,240 for completing the mission in a total of 7 minutes or less. This includes time spent retrying from the checkpoint. If the player can complete the mission in that amount of time, they only need 18,760 points from destroying targets in the mission itself to earn the S Rank.

If the player goes past the 7 minutes threshold, the time bonus decreases by 40 points every second, so the player must compensate by destroying more targets to hit the 38,000 point threshold.


基本上這關的 S Rank 就是看臉,因為最大的變數反而是第一階段干擾你的颱風戰機(Typhoon)跟第二階段一樣來干擾你的 Su-35S 跟 MiG-21,因為它們會迴避跟伺機攻擊你,在你試著反擊跟擊落它們時就可能會浪費太多時間或導致第二階段失敗,因此第一階段時的颱風戰機(Typhoon)盡量不要深追,它飛到你旁邊時再做迴避跟機攻擊,第二階段時的 Su-35S 跟 MiG-21 拼一次對頭射擊就好,沒打中就放棄,繼續去追升空的遠程彈道飛彈

而 MiG-31 COMET 會在第二階段開始時,如果五分鐘內完成第一階段,進入第二階段時它會出現在你正後方並往地圖外逃逸,選擇加速度跟減速都好的機體,儘速追上它並擊落,需要三發標準武裝飛彈(MSL)去擊落它,拿到 1,700 pt 會比較好配分,接著趕緊回去追升空的遠程彈道飛彈



飛彈發射井標示為紅圈白點,圖片可以點擊放大

配分上則是這樣

如果第二階段擊落三枚升空的遠程彈道飛彈跟 MiG-31 COMET,則會拿到 4,700 pt 的戰鬥績分,而第一階段的飛彈發射井如果命中真的,則每一個飛彈發射井可以拿到 2,200 pt,五個就是 11,000 pt,以 15,700 pt 的戰鬥績分來說,即使成功把結算時間壓縮在七分鐘內拿到全部 19,240 pt 的時間獎勵,也是有 3,060 pt 的缺口要配分,如果以沿路上的兩台卡車(總計 200 pt)跟兩台建議去找碴的防空戰車 AD Tank(總計 1,000 pt),還有稜線上會路過的兩台 APC 步兵戰車(總計 240 pt)去配分,那也要破壞十個 AAGUN、SAM(以 150 pt 試算,雖然 SAM 有 200 pt)

上面的是以「模式 A」跟「模式 B」來說,因為可以順路破壞的 AAGUN、SAM 絕對超過十個,而如果有順路擊落 AH-64D 跟 AV-8B,則是額外加上五到八秒的時間緩衝

此外,把結算時間壓縮到七分鐘是很困難的,通常是七分三十秒到八分鐘不等,再加上如果第一階段超過五分鐘導致 MiG-31 COMET 沒出現的情況,這樣就會有大約 2,050 pt 的額外配分缺口(如果沒有 MiG-31 COMET 就不需要回頭去追,因此第二階段所需時間會變短,反之亦然,因此配分缺口大約是 2,050 pt),這就需要去靠擊落第一階段颱風戰機(Typhoon)或第二階段的 Su-35S、MiG-21 來配分,當然能順路擊落第一階段的 AV-8B 跟 AH-64D 也可以縮小配分缺口讓你少時間去擊落更多颱風戰機(Typhoon)

而上面提到的「模式 A」跟「模式 B」則是第一階段真的飛彈發射井,它的分布模式是寫好的

用一些技巧就可以去辨識真正的飛彈發射井,首先是立體感,用油漆畫出來的假貨其發射口艙蓋是平的,但飛近觀察時要小心地形障礙

另一種玩法是用機砲去掃射飛彈發射井的發射口艙蓋,如果是假的,它的 HUD 瞄準框會立刻消失

因此用目視法跟機砲法可以讓你快速識別這次任務中的飛彈發射井分布模式



模式 A,最方便也是最快速的路線,確認關鍵發射井是假的後也不要忘了把它旁邊的 AAGUN 跟 SAM 清除

模式 B,第二快速的路線,路過右下的假發射井時可以順路打掉幾個 AAGUN 跟 SAM,但不要延誤太久

模式 C,是最爛的,如果確認是模式 C 建議直接選擇關卡重來,因為模式 C 要順路打 AD Tank 在是有點難

有些額外的小技巧也會畫在上面的模式圖中,像是模式 C 為何在確認是假飛彈發射井後還飛出一個大曲線,是因為可以趁機一個來回曲線把 AAGUN 跟 AH-64D 擊落

而為何右上的發射井會需要飛出一個曲線折返,是因為那個位置風很強,第一輪把 AAGUN 擊毀後在折返時炸掉飛彈發射井比較順手,受風力影響漂移比較小

此外,雖然如果炸偏不是炸歪時,可以從正上方用兩發標準武裝飛彈(MSL)擊毀露出彈頭的遠程彈道飛彈,但如果炸歪或炸偏兩次,建議選擇關卡重來,因為多出個二十秒可能就少 800 pt 的時間獎勵

基本上這兩關在配分跟時間壓力上比較大,因此特別拿出來作分析攻略