2019-12-24

電腦配備更新紀錄,2019

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客製電源線搭配 Cooler Master Universal LED Strip RGB 燈條

因為開始從頭認真學 Python,跟撰寫一些機械學習的東西,發現在跑圖形辨識與字串處理時,Xeon E3-1230v2 逐漸不夠力了,而目前在使用的 Intel H77 平台與 Xeon E3-1230v2 搭配 nVIDIA GTX960 的配置也算老了,所以起了直接組裝一套全新系統的念頭

機殼的部分沿用舊的銀欣 SilverStone SST-SG10B,而內容的部分:

電源供應器 Antec HCG850 Gold 80PLUS Gold PSU

主機板與處理器 AMD Ryzen 7-3700X 3.6GHz, 8C16T
HyperX Predator DDR4-3000 32GB, 8GB x4
ASUS TUF B450M-PRO-GAMING, MicroATX
Noctua NH-U12S

顯示卡 MSI GeForce RTX 2060 SUPER VENTUS OC

硬碟 Samsung 970 Evo 500GB NVMe M.2 2280 PCIe


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Antec HCG850 Gold 80PLUS Gold,全模組化電源供應器
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主機板、記憶體與 NVMe 固態硬碟
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yzen 7-3700X 跟給 Noctua NH-D9L 用的 AM4 支架
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MSI GeForce RTX 2060 SUPER VENTUS OC 顯示卡
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ASUS TUF B450M-PRO-GAMING,說真的 MicroATX 能挑的板子越來越少了,尤其高階板,現在幾乎都不上不下的中階板

當初有在 CPU 的選擇上掙扎過,本來想說直接上到 Ryzen 9-3950X 或是 Ryzen 7-3800X,後來考慮到機殼的散熱能力跟靜音,所以選擇標定 TDP 為 65W 的 Ryzen 7-3700X,對於主機板 MOSFET 負擔也會小一點

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Ryzen 7-3700X,AM4 腳位,65W 熱設計功耗
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要上 Noctua 的塔型散熱器幾乎都要拆掉 AMD 原廠扣具的上半部
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Samsung 970 Evo 500GB NVMe M.2 固態硬碟

因為小型機殼如果沒有特別整線的話,會嚴重影響散熱,同時大部分高瓦數電源的電源線是考量到使用者可能會使用 E-ATX 主機板所以會預設給長一點(給長一點總比給太短還好),但這時整線就會變成問題

而有個問題是 SATA 的電源線,很多電源供應器預設給的是所謂的「刺破型」,也就是類似壓接端子的形式,如果你的硬碟是貼著機殼安裝的,那就可能會插不進去,如果硬要安裝的話,嚴重一點可能會因為應力的關係把硬碟上的電源端折斷

剛好 Antec HCG850 Gold 80PLUS Gold 是模組化,就可以只安裝必須的電源線來增加氣流空間,並特地去訂製了電源線


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是說這訂製電源線的價格就快跟電源供應器本身一樣貴了
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將刺破型 SATA 電源線換成直出型的

2019-12-12

ACE COMBAT 7 白金獎盃攻略與心得


白金獎盃是對於戰鬥機駕駛們最高榮耀的獎勵

2019/1/22,還在服役中的我用休息的空檔開始了戰役模式的第一關

2019/12/11,我在完成 ACE 難度的 Mission 13 後,拿到了 ACE COMBAT 7 的白金獎盃

經過了三百二十四天,戰役模式實際飛行時間約五十二小時
(不包含連線模式、戰役劇情的動畫跟其他操作)



最後等待攻略的 Mission 13 Bunker Buster

獲得白金獎盃的那一刻

ACE COMBAT 7 的白金獎盃並不算容易獲得,也愧對得起它在 PlayStation Network 上官方 0.4% 的稀有度

而稀有度如此之高,主要是因為兩個因素

  • 第一個因素是『它很農』
  • 第二個因素是『它很吃技術』

  • 在 ACE COMBAT 系列裡,把遊戲難度分成簡易、普通、困難跟 ACE 四個遊戲難度,而 ACE 難度要在通關困難這個難度後才可以開放,而這也是最噁心人的難度

    過往的 ACE 難度有時候是把血量控制在被擊中一發就死的,並讓敵人的行為模式變得稍微刁鑽一點,而 ACE COMBAT 7 不把你的血量調低,而是把敵人的行為模式變得非常刁鑽,即使是雜兵的空戰技巧都會讓你傻眼,尤其當一架雜兵可以連續閃過你三枚以上的飛彈時,你就可以想像這次作品的主軸,UAV 的機動力可以多誇張

    玩家在 Mission 2 會第一次遇到 MQ-99 無人機,這款無人機的機動力真的是可以讓過往系列的玩家傻眼的程度,跟軍械巨鳥攜帶的 MQ-101 以上下機動跟集體行動用機海戰術不同,MQ-99 的機動力跟迴避能力都非常高,而且對頭攻擊的意識非常強,算是棘手的對手

    而如果 MQ-99 已經夠棘手了,那之後的 ADF-11F 跟 ADF-11 就會讓你見識到所謂的反重力空戰機動



    在最終戰役碰上 ADF-11 時,相信大部分玩家都會被它的超機動跟對頭防禦力震撼到

    我在前一篇ACE COMBAT 7 高難度關卡攻略中有說到

    ACE COMBAT 7 這代在關卡結算上跟前起代相比,比較不同的就是時間獎勵(Time Bonus)跟戰鬥績分(Destoryed Score)是會加總的,並作為戰鬥評價的判定

    也就是說前幾代的 S Rank 判定可能是通關時間(速度夠)或是戰鬥積分(Destoryed Score)足夠就可以拿到 S Rank,但在這一代你不只要打的快,還要戰鬥績分足夠,不然可能發生戰鬥績分足夠但通關不夠快,或是通關夠快但戰鬥績分不足,結果只拿到 A Rank 甚至 B Rank


    而當雜兵乃至於一般 UAV 的戰鬥力都大幅強化的前提下,遇上敵方有頭有臉的角色,其實也就是米迦伊跟他歡樂的太陽隊( Sol Squadron )時,你就很容易拖太久導致超出全時間獎勵獲得的時間

    或是遇上最終戰役的 ADF-11F 跟它的第二段變化 ADF-11,你就很容易拖太久,或是直接被它們用雷射兵器打下來重新來過

    這就是我說的『很吃技術』的部分,而其中比較吃技術的,是這幾個獎盃

    Bird Of PreyAplenty

    Destroyed all named aircraft in campaign mode.
    擊落所有的掛名機體( Named ),PlayStation Network 官方稀有度 2.8%

    The Highest Achiever

    Obtained a new medal in campaign mode after having already obtained 24 or more medals.
    獲得二十四個勳章後再獲得新的戰役勳章,PlayStation Network 官方稀有度 1.0%

    ACE OF ACES

    Completed all campaign mode missions on ACE difficulty with an S rank.
    所有難度的所有關卡都獲得 S Rank 評價,PlayStation Network 官方稀有度 0.9%

    Bird Of PreyAplenty 為何會說要看技術力,主要是因為你除了要看攻略或用誤試法觸發掛名機體的出現,有時還要在敵方茫茫機海中找到並擊落它,在它會逃離戰場或是有時間壓力的情況下,能不能順利擊落就是技術力的體現

    The Highest Achiever 是因為戰役模式的勳章就二十五面,如果你要單純打戰役模式獲得這勳章其實有難度,或是說要花很久還打不到,所以在連線模式中獲得連線勳章可以極大的降低獲得這個獎盃的難度,當然 VR 模式的勳章也適用

    ACE OF ACES 是純粹看技術力的獎盃,當然如果熟記攻略是可以在特定關卡獲得優勢的,當然技巧夠有實力的應該可以樂勝,不過即使是老玩家如我,某些關卡也要重來一兩次甚至更多次才能拿到 S Rank 評價



    白金獎盃時的戰役勳章,無傷通關、最速通關,跟機砲通關、用機砲完成最終戰役我覺得有心情再挑戰

    不過掛名機體( Named )倒是有全部擊落,因為這是銀質獎盃「Bird Of Prey」的條件

    以 S Rank 通關 ACE 難度下的所有戰役關卡後,可以獲得基於希臘空軍 F-104G 的黃黑老虎紋塗裝

    而為何會說『它很農』,主要是因為這幾個獎盃

    Patron Of The Parts

    Obtained all aircraft, special weapons, and upgrade parts.
    解鎖全部的機體跟零件,PlayStation Network 官方稀有度 1.4%

    MRP Aplenty

    Obtained 40,000,000 MRP in total.
    獲得 40,000,000 MRP 點數,PlayStation Network 官方稀有度 1.4%

    Frequent Flyer

    Flew a total of 76,500 km in campaign mode.
    PlayStation Network 官方稀有度 0.9%

    Patron Of The Parts 代表著不論你玩不玩連線模式,你都要把連線模式專用的零件全部解鎖、購買,而且你至少要玩過一次連線模式才能解鎖購買連線模式專用零件的鎖定

    MRP Aplenty 代表你至少要賺取總額 40,000,000 MRP 的點數,相信我,打連線模式會輕鬆很多,節奏快,即使被當菜雞痛打都有萬把的 MRP 點數,當然去特定戰役關卡也是可以,但因為戰役模式的關卡通關獎勵雖然多,但只會發一次,所以效益其實沒連線模式好,而且遊戲初期在連線模式,即使開著低階機體被當菜雞痛打也可以快速的賺到大量 MRP 去解鎖好一點的機體讓自己破關之路快樂一點

    Frequent Flyer 是在戰役模式中飛行距離要超過 76,500 km,但如果你有在解 ACE OF ACES 跟前面的 MRP Aplenty 而不停的刷特定戰役關卡其實可以正常解到,當然你用橡皮筋綁住搖桿繞圈圈的 MiG-31 高速繞圈法,在戰役模式的自由飛行中也是可以解,但因為關卡限制時間長度是三十分鐘,要每三十分鐘重弄一次我覺得很麻煩,所以我建議正常解就好



    戰役模式實際飛行時間約五十二小時,飛行距離 86,785.52 km

    戰役模式各關卡週回紀錄,當初為了賺 MRP 點數買 F-15C 在第一關刷了一整天

    總擊殺紀錄,可以看到這代把 UAV 列入單獨計算

    戰役模式各關卡獲得的 MRP 的點數與總和,哪一關最好刷就不用多說了吧

    至此 ACE COMBAT 7 的白金之路告一段落,也期待之後有更多 DLC 戰役可以把劇情研展開來,目前到 DLC No.6 的三個 SP Mission 講述了一個完整的戰役故事,希望之後的 DLC 戰役,可以把未來的續作 ACE COMBAT 8 基於 ACE COMBAT 3 的未來世界觀作完整的橋接跟補完

    我的戰役模式通關紀錄,包含過場劇情動畫

    我的關卡攻略紀錄,包含花絮跟 ACE 難度特定關卡攻略分析

    2019-12-07

    如何讓 TeamViewer 的網路喚醒在網際網路上執行

    最近因為在跑機械學習,所以常常把 JupyterLab 的程式腳本放在同步資料夾(例如 Dropbox),遠端連線回家中性能較高的電腦運算得出結果

    在遠端連線上,因為外出用的電腦是 MacBook Pro,所以遠端連線軟體我就選擇 TeamViewer 了

    相信我,微軟雖然有針對 macOS 跟 Linux 推出跨平台的 Microsoft Remote Desktop 讓你能夠在非 Windows NT 架構的作業系統上執行遠端連線、存取遠端的 Windows 主機,但是那個穩定度真的很糟糕

    而 TeamViewer 在遠端管理上,有支援網路喚醒這個功能,用硬體的角度來看,就是所謂的「Wake-on-LAN」

    Wake-on-LAN (WoL) is an Ethernet or token ring computer networking standard that allows a computer to be turned on or awakened by a network message.

    The message is usually sent to the target computer by a program executed on a device connected to the same local area network, such as a smartphone. It is also possible to initiate the message from another network by using subnet directed broadcasts or a WOL gateway service. Equivalent terms include wake on WAN, remote wake-up, power on by LAN, power up by LAN, resume by LAN, resume on LAN and wake up on LAN.


    其實不需要用到 TeamViewer,只要任何能送出魔術封包的程式碼、工具程式,加上支援網路喚醒的網路卡,你的電腦都可以透過網路進行基於 WoL 的遠端開機

    網路喚醒通常是用在伺服器或是機房等地方,因為你不可能一台一台伺服器過去開機,但其實絕大部分的主機板,乃至於 NAS 都支援網路喚醒

    主機板內建的網路晶片或是 PCIe 的網路卡通常都支援 WoL,如果是早期的 PCI 網路卡則需要接上所謂的 Physical Wake-on-LAN Connector,通常是一條三絞傳輸線的額外連接線,在關機時也能提供 PCI 網路卡待機電源跟送出喚醒訊號給主機板

    而近代的主機板,只要在內建的網路卡中看到類似「 WOL by PME, PXE」的說明,並且在主機板的 BIOS/UEFI 中開啟對應的選項,這時你的主機就已經在硬體上完成遠端開機的準備

    在作業系統中,則要在網路卡的硬體選項中,勾選「允許這個裝置喚醒電腦」跟「Wake on Magic Package」這個選項,並在 TeamViewer 的設定選項中,允許遠端喚醒,並輸入電腦的網址跟埠號,這時你的主機就已經在軟體上完成遠端開機的準備

    一切就緒了嗎?我可以出門在外喚醒我家的電腦了嗎?

    不,災難才剛開始而已



    為了完善這個網路開機,前前後後折騰了快一個禮拜

    在區域網路(LAN)中網路喚醒可以運作的十分正常,畢竟它就叫做 Wake-on-LAN (WoL) 啊!

    只要網路卡還有供電(關機時 RJ45 接頭的燈號繼續閃爍,說明網路卡還是有持續在監聽網路上的封包),以及發出指令的路由器或電腦在同一個區域網路上,通常都能夠順利開機

    但當你要從遠端開機,例如出門在外時,常常發生剛關機時可以成功喚醒,過了大概幾個小時就失敗的情況

    這牽涉到一個專有名詞

    ARP Binding

    許多路由器會內建靜態 DHCP(Static DHCP),也就是當你的電腦連上這個路由器所管理的區域網路時,它會自動分配到一個固定的內部網路位址(即俗稱的 IP )上,這在管理設備上是很方便的,因為你不需要給每次開機都要猜你要連線的設備分配到哪一個內部網路上

    而在從區網以外下達的網路喚醒,也就是「Wake-on-WAN」時,你不只需要將那台電腦設定一個基於靜態 DHCP 發放的內部網路位址,你也要設定傳輸埠轉送( Port Forwarding ),將用於傳送網路喚醒訊號的埠號 9 指定給那一台電腦,這樣外網進來的喚醒訊號『理論上』才會轉送到內網那台指定電腦

    至於為何說『理論上』,是因為即使是靜態 DHCP,當你太久沒有連線時(這裡指關機),ARP 會將你從快取表上剔除,這時外面進來的喚醒訊號雖然知道要透過路由器轉送到指定的內部網路位址,但這時的網路卡是處在待機等待喚醒的情況,只會監聽有沒有指定它、或包含它的喚醒訊號,是沒有在連線清單上的,並沒有透過靜態 DHCP 拿到內部網路位址,ARP 快取表上也沒有它

    於是含有喚醒訊號的封包就迷路了

    所謂的 ARP 就是位址解析協定( Address Resolution Protocol ),用於在將網路位址跟網路卡的 MAC 位址進行定位(綁定)

    由於效能上的要求,ARP 會將太久沒有上線的網路卡從快取表上剔除,這可以加速快取表的存取,但對於我們需要喚醒,但因為睡太久已經失去靜態 DHCP 分配的內部網路位址、又從 ARP 快取表上消失的指定電腦而言,問題就來了

    而這也是為何我們需要進行 ARP 綁定(ARP Binding),就是將特定網卡與特定的網路位址進行定位(綁定),這樣即使那張網卡沒有分配到網路位址,路由器也知道這個喚醒訊號是給哪一張網路卡的

    然而 ARP 綁定或類似的靜態 ARP(Static ARP Table )並不是每一台消費級的路由器會支援的功能,以華碩(ASUS)來說,當年的 RT-N10 擁有 ARP 綁定的功能,但之後某些冠以 AC 系列名稱開頭的機型似乎就沒有這個功能,而在美國網件(NETGEAR)來說,R7000 或是這個等級以上的機器『理論上』具有 ARP 綁定的功能,或是說網件的產品某種程度上都可以用除錯功能去設定靜態 ARP



    只要在路由器的管理網址後面加入 debug.htm,就可以進入開發用介面

    將 Enable Telnet 勾選後,就可以從 Telnet 中下指定進行特定網卡的 ARP 綁定

    用完記得去把 Enable Telnet 關掉

    只要在 ARP 快取表中看到類似上面的內容,就是進行靜態 ARP 設定的網路卡跟對應的網路位址,即使網路卡是處於待機監聽的況狀,網路喚醒的封包也可以準確送到它那裡

    然而,因為這個功能在各家路由器與其內建韌體的闡述跟運作都不同,因此也會有不同的情況發生

    有些是支援 ARP 綁定(ARP Binding),這時那些有在 ARP 快取表上的裝置可以取得指定內部網路位址,即使下線,而其他外來裝置,即使不在 ARP 快取表上,也可以透過 ARP 請求登記在 ARP 快取表上,進而分配到內部網路位址而連上網路

    而有些是只支援靜態 ARP,只有登記在 ARP 快取表上的裝置可以取得指定內部網路位址,其他外來裝置發起的 ARP 請求通常會被丟棄,也就是無法連線

    而 NETGEAR 的產品只要是沒有支援 ARP 綁定的機型,在重新開機或是更新過 DHCP 設定表之類的操作後,ARP 快取表就會自動重新整理,之前下達的靜態 ARP 設定也會跑掉

    而當原廠韌體無法解決你的需求時,最簡單的答案,就是刷機

    由於 NETGEAR R6400V2 有版本差異,在 Telnet 中查詢版本最保險的

    我的是常規的 U12H332T20_NETGEAR



    其實 DD-WRT 在 Administration 這個分頁內就有支援透過路由器進行網路喚醒

    不過我們要的是網路遠端喚醒,所以先到 NAT/QoS 那邊進行傳輸埠轉送( Port Forwarding )設定

    其實 DD-WRT 在 WebUI 中預設是沒有提供 ARP 綁定的,但它可以用下指令的方式下達,而且在 Administration 這個分頁下的細選項就有 Commands 讓你可以執行 Telnet/SSH 等終端機環境下的指令

    此外,你也可以將指令存成開機執行,這樣每次開機時就會自動執行,我就將靜態 ARP 設定指令放在開機執行



    在 Commands 中執行 arp 就可以看到 DD-WRT 的 ARP 快取表

    而關於 TeamViewer 在遠端喚醒的技術說明,可以參考官方的技術文件

    而 DD-WRT 在官方的技術維基百科也有專頁講述網路喚醒的設定跟原理,也講述了其實你可以透過 Telnet/SSH 從外網連上路由器的終端機介面,然後直接下達網路喚醒的指令

    其實 TeamViewer 也在官方文件中說了,『透過同一區域網路上一台已經開機並綁定你帳號的電腦,可以喚醒另一台在同一區域網路上已關機電腦』,但這個大前提是你有一台已經開機而且登入 TeamViewer 的電腦在線上,很顯然的這個情境不適用於大部分情況,所以我建議大家還是乖乖設定靜態 ARP 跟傳輸埠轉送

    此外,或許有人會好奇為什麼 PlayStation 4 可以達成遠端網路喚醒,即使它沒有設定過靜態 ARP 之類的設定,那是因為 PlayStation 4 在待機的情況下網路卡其實沒有關機而是有持續在連線,以確保網路卡的 TCP/UDP 連線不會過期,而不會被當作斷線而從 ARP 快取表剔除

    2019-12-01

    HAKKO FX-888D 開箱與主機板電容更換

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    該來的總是會來

    知道電容器工作原理的都知道,電解電容器是藉由電解液來工作,而早期的電解電容由於電解液的配方問題(尤其是抄襲日廠電解電容配方的台製或中國製電解電容),在使用一段時間後容易出現因為電解液電離出氣體(通常是氫氣)而撐破電解電容防爆閥的情況

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    這張 GIGABYTE GA-6VTXE 換過處理器側的電容,所以電容不太一樣
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    這張GIGABYTE GA-7VM400M-RZ 沒換過電容,所以可以發現處理器側、北橋側的電容爆開了
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    依據電容側面的規格說明跟官方圖片來歸納電容規格
    2019_12_01_004934_Cap
    這張 GA-7VM400M-RZ 自己換過晶片組散熱片,所以跟市售版有點不一樣

    這些主機板是從除役機上拆下來被用的器官零件,分別是 VIA 694T 晶片組的 Intel Socket 370 平台,跟 VIA KM400 晶片組的 AMD Socket A平台,基本上每年都會固定組裝起來開機一兩個小時,確保可以運作,平時則收在靜電保護袋裡面放在收納箱

    GA-7VM400M-RZ 雖然電容器有爆開但是還是可以開機跟正常進入 BIOS,但為了穩定使用,所以還是決定換個電容,而 GA-6VTXE 也一併一起更換

    因為主機板通常都是有四層銅箔的四層板,而地線(GND)層常常是整層都有鋪銅,所以一般的電烙鐵可能連軟化電容器引腳上的銲錫都做不到,所以這時就要請出高瓦數的恆溫烙鐵,藉由穩定的恆溫跟熱量填補,快速地融化銲錫而不傷銅箔


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    日本製 HAKKO FX-888D 恆溫烙鐵工作站
    2019_11_29_225610
    可以以每攝氏 1 度為刻度來微調溫度

    入手了功率為 65W 的 HAKKO FX-888D 恆溫烙鐵工作站,跟配套的刀型烙鐵頭來處理電容器解銲,並且購買 0.8mm 與 1.0mm 的不鏽鋼針來處理解銲後因為表面張力所以封閉的焊孔

    恆溫烙鐵搭配刀頭的話,解焊電容就可以用許多師傅跟工作室常用的拍桌法,將主機板架空反置,刀頭加熱電容的兩個引腳,只要電容引腳上的銲錫融化,通常就會因為重力自行掉落,沒有掉落的話,只要一拍桌,就會因為衝擊力直接掉下來

    之後再用不鏽鋼針跟烙鐵搭配來清理封閉或過小的焊孔就好


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    十分鐘就可以解焊幾乎全部的電容

    而要把傳統的電解電容換成固態電容時,也要注意規格上的問題

    固態電容由於較低的 ESR,以及在 IRAC 上的考量,因此在更換時不建議更換耐壓值更低的固態電容,而容值的部分可以可以用一個比較通則的 1:3 去更換,當然如果以安全為前提的話,更換相同或是稍小的容值比較好

    這次的更換的電容,以規格來說是這樣:
    3300uF/ 6.3v 換 2200uF/6.3v
    1200uF/ 6.3v 換 680uF/6.3v
    1000uF/ 6.3v 換 680uF/6.3v
    330uF/ 25v 換 220uF/ 25v


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    電容全數更換後的 GIGABYTE GA-6VTXE
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    電容全數更換後的 GIGABYTE GA-7VM400M-RZ

    2019-11-29

    SilverStone SST-SG10B 改裝 RGB 電源燈

    這年頭主機板廠商都有種不玩 RGB 燈效當賣點就會不對勁的毛病,於是乎不論 12V RGB 還是 5V Addressable RGB,兩大陣營都在積極固樁跟推行自己的規格

    當然,以吃飽太閒沒事就惡搞的改裝派來說,12V RGB 是最方便惡搞的陣營,只要你能夠找到 RAGB 腳位的 LED,不論是 THT 封裝或是 SMD 封裝都可以做出自己的燈條或是單顆燈源來

    剛好我的機殼,銀欣的 SilverStone SST-SG10B 在燈號的部分是用正方形顆粒的 LED 搭配擴散條來作電源燈號,圓形直徑 5mm 的 LED 當作硬碟讀寫燈號

    最近換 AMD 平台,主機板華碩 TUF B450M-PRO GAMING 支援 12V RGB 燈條,所以我們就來把 SST-SG10B 的電源燈改成 RGB 吧



    在 KiCAD 裡面把轉接電路板畫出來

    這邊要注意的是,12V RGB 是採用共陽( Common Anode )的線路模式,也就是一個陽極搭配三個陰極,透過脈衝寬度調變( PWM )的方式快速的開關調整 LED 呈現的顏色,這也是為何簡單的 RGB 三色可以呈現出這麼多種顏色

    也因此,在採購 RGB LED 燈粒的時候,要注意採購『共用陽極』的 RAGB LED

    同時,雖然是封裝在一起,但其實 RGB LED 因為先天材料的性質,所以點亮所需的電壓都不同,通常紅色是 2.2V,綠色與藍色是 3.3V

    所以在接上 12V RGB 的插座前,需要接上電阻控制電流,不然會直接把 LED 燒毀



    電路板的正面虛擬渲染圖,可以看到 RAGB 的定義與 AuraSync 的連接端

    反面有提醒電壓值跟建議安裝的電阻數值

    其實直接把電阻焊接在 LED 跟接線的中間也是可以,但我一直覺得把它模組化比較好貼在機殼的任意地方,插拔時也比較不容易讓線路脫落或是產生短路風險

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    把它貼在機殼底部或其他不顯眼的地方,插上重新壓接杜邦街頭的 AuraSync 排線

    開啟管理 AuraSync 燈效的工具軟體
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    老機殼 SST-SG10B 也支援 RGB 電源燈了

    上面的電路板如果想要製作的話,Gerber Zip 封裝檔我都有放在自己 GitHub Pages 的電路圖資料庫裡面

    只要下載 AuraSync, RAGB LED Converter Board 段落的 Gerber,就可以做出一樣的成品

    2019-10-07

    NE555 PWM 風扇控制器製作

    因為有密閉空間散熱的需求,所以之前就自製了以 LM317T 電晶體為基底的風扇轉速控制器,也運作的不錯

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    自製風扇轉速控制器
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    背面的電路是這樣

    但因為是用麵包板製作的,所以在空間跟走線上都不盡理想,所以起了自行設計電路板的念頭

    同時,因為 LM317T 用在 12V 場合的風扇轉速控制實在是太燙了(在轉速控制器的場合下,LM317T 是作為線性電壓調節器,也就是說電壓差會直接轉化成熱量消耗掉),所以想說或許可以用 IC 555 這顆計時器來製作 PWM 驅動電路,用較低的功耗來推動風扇

    藉由 KiCAD 這套開源的電路設計軟體,具備電路學知識的人都可以快速的畫出電路圖來,輸出電路板則是可以交由 EasyEDA 或 JCLPCB 去輸出,只要上傳繪製出的 Gerber Zip 封裝檔就好

    下面就是 NE555 PWM 風扇控制器的成品



    NE555 PWM 風扇控制器的電路板預覽
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    這片的可變電阻、撥動開關跟陶瓷電容是在電子材料行採購的
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    而這片的零件全都是採購自 Mouser 這個線上電子零件經銷商
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    取代原來的 LM317T 風扇控制器

    而原來的 LM317T 風扇控制器也重新設計電路,將電晶體平躺在電路板上,讓背面整片的地線銅箔跟散熱片都可以幫助散熱,當然電晶體的絕緣要做好就是了


    LM317T 風扇控制器的電路板預覽
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    重新設計的 LM317T 風扇控制器
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    接上 USB Type A 轉 DC 接頭,控制不斷電系統的風扇
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    配上自製的風扇擋板,就可以在冷卻不斷電系統的同時,製造正壓環境防塵

    上面的電路板如果想要製作的話,Gerber Zip 封裝檔跟零件採購清單(BOM)我都有放在自己 GitHub Pages 的電路圖資料庫裡面

    只要下載 LM317 Linear Voltage Regulator Fan Speed Controller 或 NE555 PWM, Fan Speed Controller 段落的 Gerber,以及 Bill of material,就可以做出一樣的成品